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Channel: Deep Silver - Community
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need help

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hey guys,

i need help. i have bought the gold edition of this game and that includes the basis game and beestenboel. and i have bought the horse expantion pakket.

my problem is that when i was done installing the game i got a weird screen from deepsilver with the following text

can not access the system registry or not change it . use graphical user interface with the command line parameter " / lic : activate"
to activate the product. You can find this tool in the installation of the product

the basis game works but when i try to start the expations i get this message

i hope so that you can help me

vampiergirl

ps sorry for the bad english but i am dutch

Graphic problem - glowing swords flickering glitch

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I like the game very much and till now was able to enjoy it without any serious technical problem, until I wanted to use sword with glowing graphic effect.

This effect is somehow buggy for me as it keeps flicker very unpleasantly when character is moving (while standing its OK). This happened to me with improved bastard sword (I think its Oath Keeper) and with improved World Reaver (didnt test other glowing weapons).

I tried to change various settings in nVidia control pannel (I have GTX760) and also tested different in-game graphical settings but nothing helped. So far didnt have any luck browsing for advice on this glitch (only found few people on steam forums having same problem but no solution). If you happen to have idea how get around this issue I will appreciate very much if you would let me know.

Risen3 Making of Soundtrack

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Ich hoffe man nimmt mir das nicht übel wenn ich dazu einmal einen eigenen Thread erstelle aber ich mich würde es
interessieren, was ihr davon haltet. Wir haben jetzt seit Monaten, an dem Making of gearbeitet das eher mehr durch eine Zufällige
Begegnung mit dem Komponisten entstanden ist. Ich hatte die Chance, diese Gelegenheit zu nutzen und war von der Idee so begeistert
ein Making of Soundtrack Risen 3Titan Lords machen zu können welches ihr heute vor euch seht.

Es ist mal kein Making of vom Entwickler oder Publisher, sondern wirklich ein reines Fanartprojekt, so will ich es mal benennen und lange zeit war auch gar nicht klar ob wir das überhaupt gebacken bekommen.
Ein paar Soundfiles reichen eben nicht aus wenn die Beteiligten (wie etwa der ehemalige Audio Director von Risen 3,Stefan Randelshofer der jetzt bei Ubisoft Blue Bytes arbeitet),
die damals am Soundtrack gearbeitet haben wenig Zeit finden weil sie bei anderen Projekten eingebunden sind, ihre Eindrücke und Emotionen nieder zuschreiben.

Ich hatte ein paar MP3's mehr nicht und habe unzählige Stunden damit verbracht die Videos zu schneiden, abzustimmen und alles optisch ansprechend umzusetzen weil ich auch er Meinung bin, das es solche Hintergrundberichte viel zu selten gibt. Ich hoffe Ihr habt eure Freude damit und freue mich auf euer Feedback.

Erlebt also eine kleine Reise in die Welt des Sounds von
Risen 3 Titan Lords die euch folgendes zu bieten hat:

☆ Original Fotoaufnahmen von den Risen3 Orchestereinspielungen
des Brandenburgischen Staatsorchesters.
☆ Umfangreiche Hintergrundinformationen der Entstehung des Soundtracks direkt von den Komponisten höchst persönlich.
☆ 30 Minuten Soundtrack durch bisher unveröffentlichte Outtakes.
☆ 6 Videotracks mit mehr als 30 min. Material rund um die Outtakes.
☆ Das Making of als Download im PDF Format zum Lesen für unterwegs.
☆ Eine Extra für das Making of erschaffene Webseite.


Für diejenigen unter euch die es noch nicht mitbekommen haben hier die wichtigsten Links:

+Ein kurze Einleitung zum Making of

+Making of Risen3 Soundtrack Webseite

Risen 3 Ganz leichte Ruckler

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Mahlzeit. Hab natürlich schon bissl rumgestöbert aber nicht so richtig was gefunden. Mein risen 3 Ruckelt leicht. Es ist zwar gut spielbar, 50-60 fps aber diese "Nachladeruckler" nerven mich trotzdem ein wenig.

System:

2x R9 290tri-x oc Crossfire
Xeon e3
Dark power pro 10 750W
Gigabyte z97x gaming 5


Temperaturen:
GPU ca. 72-75 grad
CPU ca 55-57 grad.

PS4 // Schwerer BUG nach Seamonster BAttle 1

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Hallo bin auf schweren Bug gestossen, das ich gar nicht weiterspielen kann !!

Mission : erste Begnung gegen das Seemonster mit dem Piratenschiff.

Nachdem ich das Seemonster töte : lädt es ein weissen leeren Bilschirm mit meinem Karakter und kann nichts mehr machen.

Schon merhmal wiedrholt.... game restart etc... keine Lösung. Immer wieder Cutscene mit dem Seemonster das schirbt.. und nacher Weisser screen.


Bitte um Hilfe.

PS4 Risen 3 Titan Lords ENHANCED EDITION

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Guten Abend alle zusammen,

ich habe mir am 26.08.15 Risen 3 für die PS4 gekauft.

Das Spiel konnte ich ohne Probleme starten und auch Spielen, nunja bis ich von der Krabbeninsel runter wollte.

Auf dieser Seefahrer Karte sind einige Orte zu denen ich Theoretisch segeln kann. Habe da nur ein kleines Problem, dass wenn ich zu einem anderen Ort Segeln möchte, eine Nachricht erscheint das der Inhalt dazu noch nicht heruntergeladen ist und ich es doch bitte später nochmal versuchen soll. Hab das Spiel dann mal 2 Std laufen lassen und diese Meldung kommt immer noch. Hat jemand das gleiche Problem? Komme nicht von der Krabbeninsel runter und kann somit das Spiel nicht weiter Spielen.

Kann mir da jemand weiter helfen? Wenn nicht muss ich das Spiel zurück geben.

Mit freundlichem Gruß
Daru

Can't Launch Game (Throws Application Error 0xc00007b)

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Hi,
I have the steam version of Risen 2 and it will not launch. I have tried disabling antivirus and reinstalling several times, while running steam as an administrator. I have validated game integrity several times, and manually installed everything in the Redist folder, and running the game as an administrator while in compatibility mode and it still will not launch. If you try to launch through Steam, nothing happens; but when you launch from the exe file, it flashes
"Application Error 0xc00007b" I have tried all of the usual fixes for this problem but none of them are working.
Any tips would be helpful.
Attached Files

help! how do i install mods!!!

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how do I install the mods into the game?

i know really stupid i'm asking this but i've never done it before.

How do i actually put the mods into the game, i don't run mine of steam, i run it off disc

Lost Horizon 2 1.0.2. Download-Link

Bug after killing Sebastiano

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I have encountered a bug after killing Sebastiano, i am left standing out over the ocean with only background noises. I have tried to replay the mission now 3+ times and everytime i am stuck in the same place and the game wont go on further.

Has anyone had this problem or know how to fix it? I am playing on PC.

Thank You.

is Emergency 2014 compatible with Windows 10?

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planning to buy EM2014 but not sure if it is gonna run on my VAIO which runs Windows 10.

I read on steam that EM5 is not running on win10 :\

+20 melee bug

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Hi.
I recently bought a Risen 3 in the Steam.
After playing 21 hours I ran into a bug. I joined the Demon Hunters faction and learned the spell "inspiration" (+20 melee)
If you load the game under the influence of this spell - a normal character melee's permanently increase by 20. My character has 210. Play as too simple. Is there a way to adjust the characteristics? Maybe console commands or editing the file of saved game?

Fehler im Spiel

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Hallo zusammen, leider habe ich die Problematik im Spiel, dass im Bereich der Eiswelt Asgard-Runenraum mir die Tür nicht angezeigt wird. Und ich diese durch Eingabe des richtigen Weges nicht öffnen kann. Liegt hier evt. ein Bug vor. Ich habe bereits die zweite Version installiert, jedoch keinen Erfolg. Unbenannt1.jpg

LG Cideg:w00t:
Attached Images

Fehler im Raum Asgard - die Drehkreuze?

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Hallo,

als großer Fan der Point&Click Adventures habe ich LH2 in der Version 1.0.2 installiert und bis zum Raum mit den Drehkreuzen in Asgard gespielt. Dort komme ich jedoch nicht weiter, da sich das Bild nicht bis zur dritten Säule weiterschiebt. Ich sehe den Ansatz des Steegs vorbeidrehen und bin der Meinung, dass ich die richtige Kombination der Schalter gefunden habe, habe jedoch keine Möglichkeit zum Ausgang des Säulenraumes zu gelangen, da Fenton vor das "Bildschirm-Ende" rennt.

Im ersten Versuch hatte ich das Phänomen, dass ich nach Betreten des Raumes auf den Schalter in der ersten Nische geklickt habe und Fenton dann auf den Boden abgestürzt ist und das Spiel nicht mehr weiter gespielt werden konnte. Im zweiten und dritten Versuch kommt es nun immer wieder zu oben beschriebenem Verhalten.

Ist hierzu etwas bekannt? Gibt es einen Fehler?

Danke.

[release] Risen 3 Lrenter (modding tool)

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Prelude:

Während es für Risen (1) ein super SDK (von NicoDE) und einen ebenso fantastischen Risen Editor von Baltram gibt,
ist die Modbarkeit speziell für R3 erheblich eingeschränkt mit der Folge, dass das SDK und der Editor mit
R2 und R3 nicht benutzt werden können.

Daher werde ich meinen Lrenter aufpolieren, mit dem die lrent (Worldfile) Files von R1 und R2 editiert werden konnten.
Entities konnten binär gespeichert und nach reload an Worldfiles angehäntgt werden (Einbau/append einer geklonten Hütte in R2).

Für die compiled_infos.bin (Infoscripts) konnte die Struktur dargestellt werden.

Da die Risen 3 Worldfiles (R3sec) und Infoscripten (w_info.hdr) ähnliche Datenformate wie ihre Vorgänger haben,
lag es nahe, den Lrenter-R2 für R3 zu erweitern.

Allerdings habe ich nicht die Zeit, einen ausgefeilten Editor zu erstellen.
Außerdem bin ich eher ein Tweaker denn ein Modder.

Wer mit dem "append Konzept" des Lrenters für Risen (1) und R2 nichts anfangen konnte, dem wird der Lrenter R3 auch nicht
helfen.

(Für das Editieren der w_infos.hdr plane ich den Support von R3 doc files, die man mit Hilfe des Resourcen-Managers von Baltram
erstellen kann. Dafür sollen die Daten im ClassData {} Array für "copy&paste into r3-doc-files" verwaltet werden.)


Wie man die Risen-Welt verändert
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Der Risen 3 Lrenter enthält zwar auch die Routinen zur Bearbeitung von R2,
es muss aber noch geprüft werden, ob sie durch die diversen Änderungen für R3 nicht
evtl. beeinträchtigt wurden.

Bis dahin bitte unbedingt den LrenterR2 für Risen 2 verwenden!
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Momentan können an r3sec-Dateien Entities angehängt und Kisten-Inhalte (Inventories) editiert werden.


Bitte nur Entity-Klone an r3secs anhängen, die per save-bin Button aus ihnen exportiert wurden.
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(Der Einbau von Entities aus anderen r3secs wurde nicht getestet,
da der Lrenter die .entity-Basistypen-Tabelle nicht updated.)


(Man kann den Einbau geklonter Kisten und das Verschieben von Teleportern auch manuell durch
Editieren der r3secdoc files bewerkstelligen. Danach müssen die r3secdoc Files in r3sec files konvertiert werden.)

Mit dem Lrenter R3 entfällt der letztgenannte Schritt. Allerdings muss ein geändertes r3sec Weltfile auch hier
wieder in ein pak File gepackt werden, da die r3sec Files nach aktuellem Kenntnisstand nicht von der engine
geladen werden (können). (Mount_packed.xml, NoPacked="false" wirkt sich nicht aus.)


Im Folgenden soll gezeigt werden, wie man eine geklonte Kiste (die von Chani) in Risen 3 einbauen und
mit Items nach Wunsch gefüllen kann.

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### Verwendung auf eigene Gefahr! Sichert eure Savegames! ###
##########################################

Modden von Risen 3 ist Neuland. Es besteht also ein gewisses Risiko, z.B. in einem Plotstoppper
zu enden, wenn man mit einem modifizierten Worldfile spielt.

Vielleicht erst nach dem Anlegen des 100sten Savegames. Der Fall wird eher nicht eintreten, aber falls doch:

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# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - #
# Es gibt dann KEINEN Support von Deep Silver/PB -#
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - #
##################################



A N L E I T U N G

Zuerst den String _your_TestMod in der Lrenter.ini ändern! Nur erforderlich, wenn ihr
eure Modifikation verteilen wollt, damit es keine GuID-Kollision mit anderen mods gibt.

Die Zahl (0 am Anfang) NIEMALS manuell ändern! NEVER EVER.


Entpacken/packen: die Worldfiles (r3sec) müssen mit Hilfe von Baltrams Resource-Manager aus der
0_na_sec.pak entpackt und nach dem Bearbeiten wieder gepackt werden -> 7_na_sec.pak z.B.

- KIL_Interact.r3sec aus pak entpacken

  • LrenterR3 v0.1 starten
  • KIL_Interact.r3sec laden (File open), Ordner Risen3\data\packed\Sector
  • Entities - manage
  • in der entities-Combobox runterscrollen bis Nr. 194 (Obj_Int_Chest_Ind_1)
  • "save bin"-Button drücken
  • append - bin-Button drücken
  • KIL_Obj_Int_Chest_Ind_1.bin laden
  • 'Ok' Button drücken
  • File - save

Es wird eine _KIL_Interact.r3sec erzeugt (ohne Meldung).
Man beachte den Unterstrich (underscore) am Anfang des Namens.


r3sec mit zusätzlicher entity (Chanis Kiste)
-----------------------------------------------

  • Diese Datei laden (File open)
  • Entities - manage
  • in der entities-Combobox runterscrollen bis Nr. 387

Das ist die letzte entity in diesem worldfile. (Die GuID, also die einzigartige Identifikationsnummer wurde automatisch erstellt.)

Um die Kiste zu verschieben, müssen ihre 3D - Koordinaten verändert werden.
Da sie vor Margoloths Tempel stehen soll, bekommt sie folgende Koordinaten (x,y,z, Winkel):

199555.0 2530.0 294770.0 90.0

  • "change"-Button drücken
  • Ok-Button drücken
  • File save


Es entsteht ein r3sec mit 2 underscores. Falls das Ergebnis nicht gefällt, könnt
ihr die Schritte ab "r3sec mit zus. entity..." wiederholen.

- Einen Ordner "sec" erzeugen (ohne die Anführungszeichen latürnich).

- Die __KIL_Interact.r3sec darein kopieren, in KIL_Interact.r3sec umbennen
und (im Windows-Explorer) den Ordner! "sec" auf den Resource-Manager ziehen.

Er sacht: "Please enter archive generation (0-9)"

  • dann eine '7' eingeben
  • Es wird eine 7_na_sec.pak erzeugt. Diese nach Risen3\data\packed kopieren
  • Risen 3 starten und zum Tempel latschen


Voila, da steht ein Klon von Chanis Kiste mit identischem Inhalt.

Dieser soll geändert werden dahingehend, dass Margoloth einfacher zu besiegen ist.
Iirc gibt es eine Balancing-Mod, die die Selbstheilung Margoloths aufhebt.

Beim ersten Durchspielen würde ich das aber gern so lassen. Vielleicht gibt es ja pfiffigere Methoden.

100x It_Run_SummonHellhound (Höllenhunde beschwören) in Chanis geklonte Kiste zu packen
half allerdings nicht.

(Wie man die in der Kiste vorhandenen Items ersetzt, sollte selbsterklärend sein.)

(Der ingame-Kompass scheint übrigens eine 30° Ostabweichung zu haben.
Aber dass man sich auf Piratenkompasse nicht verlasen kann, wusste schon Jack Sparrow, hehehe.)

WhereToPlaceChanisClonedChest.jpgupps_passt_net_ganz.JPGKlon_von_Chanis_Kiste.JPG

LrenterR2_R3.zip

lettere sul terreno

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Salve a tutti, ho appena iniziato a giocare da poco a risen e nel esplorare l'isola mi sono imbattuto in queste strane lettere fatte con assi di legno in un remoto angolo della collina... Si trattano di una A e una T messe accanto... quello che mi chiedo é, servono a qualcosa? Fanno parte di un codice? Xk sono state messe li? Che mistero si cela dietro quelle lettere? Sapreste dirmi qualcosa al riguardo? Grazie mille in anticipo.. se nn si vede l'immagine ditemelo xk nn ho capito se l'ho messa

Lettere sul terreno

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Salve a tutti, ho appena iniziato a giocare da poco a risen e nel esplorare l'isola mi sono imbattuto in queste strane lettere fatte con assi di legno in un remoto angolo della collina... Si trattano di una A e una T messe accanto... quello che mi chiedo é, servono a qualcosa? Fanno parte di un codice? Xk sono state messe li? Che mistero si cela dietro quelle lettere? Sapreste dirmi qualcosa al riguardo? Grazie mille in anticipo.. se nn si vede l'immagine ditemelo xk nn ho capito se l'ho messa

Risen I sometimes fails to start

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Hi,
When I start Risen it opens as a small black screen in the top left corner of the monitor, a large black screen then fills the monitor but the game does not start and then the screen drops out to just the desktop. The small Risen icon remains on the taskbar indicating the game is active, however there is no visual, but the sound kicks in. Steam indicates the game is running if I try to start it again. I have to right click on the Risen icon on the taskbar and close it. The game does work sometimes, but it’s not certain. I’ve managed about 70 minutes of play. I’ve exited Steam and deleted the ‘appcache’ folder as suggested, but this just reinstalls itself. I’m running windows 7 pro 64 bit with service pack 1. AMD FX -8350 4.33 GHz, 16 GB RAM, Graphics - AMD Radeon HD 7800 2048 MB GDDR5, Dell U2711 monitor. Mafia II runs fine. Grateful for any ideas.
Thanks

[PS4] Risen Risen 3 "Enhanced Edition" is not enhanced... it's not even finished

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Hi all,

What has your experience been with Risen 3 for the PS4?

My experience has been riddled with a very serious problem. Here's a short list of what's been happening to me while playing the game. Keep in mind these things below happen not only frequently but perpetually.

Some NPC’s are missing heads and some are missing bodies; some are just walking legs.
Often floors and furniture are invisible. Often entire builds are invisible.
The creature called leviathan becomes invisible every time I get close enough to fight one.
Many game elements (both large and small and at close range) will sometimes rapidly disappear and re-appear as I look around.
Many objects appear to be floating in mid air. Many objects.

Have you has similar trouble? I've written an email to Deep Silver asking for my money back.

**Buyer Beware** Avoid the PS4 edition.

P.S. Shame on SONY for letting the game pass in the state it's in.

Hat Deep Silver ein Problem mit GOG.com?

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Warum gibt es so wenige Spiele von Deep Silver auf GOG.com? Und wenn ja, findet man dort meist nur die englische Variante (z.B. Satinavs Ketten oder Memoria). Bei Steam werden doch auch alle Spiele und alle Sprachversionen verkauft.

Kann man sich denn heute noch leisten, seine Spiele NICHT bei Steams Hauptkonkurrent anzubieten? Lassen euch solche Meldungen völlig kalt oder habt ihr die Aufholjagd von GOG verschlafen:

http://www.gamestar.de/spiele/the-wi...2,3086862.html
http://www.pcgamer.com/gog-galaxy-is...feature-creep/
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